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Deutschland
Blutige Kriege und Goldene Jahre
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Deutschland in den Zwanzigern ...
ist zerrissen zwischen zwei Extremen: den Folgen blutiger Kriege, Unruhen, Krisen, die irgendwann
auch das Ende der ersten deutschen Republik bringen werden. Dazwischen auch einige, leider viel zu
kurze Goldene Jahre, in denen die Wirtschaft floriert, die Kultur blüht und das Leben lebenswert
ist; man feiert, tanzt, wagt Experimente. Licht und Schatten kennzeichnet also die Zeit der Weimarer
Republik.
Das Auto, Zeppeline, Varietés, Revuen, die Ufa, Tanzwut, das Grammophon, Rausch, Lust und Laster,
das Radio, aber auch die Zeit, sich mit Esoterik und Spiritismus zu beschäftigen, gehören zu den
lichten Seiten. Oder ist gerade Letzteres ein Zeichen des Schattens, der auf Deutschland in den
1920ern fällt, des Schattens, der sich in den Nationalsozialisten, den Fememorden, der einäugigen
Justiz, der Wirtschaftskrise, aber auch Massenmördern wie Fritz Haarmann manifestiert? Und der
Schatten liegt auch über den zahlreichen Kultplätzen, den fremden Göttern der Vergangenheit,
den Fabelwesen, dem Aberglauben und den alten Legenden in Deutschland. Stoff genug also für
unzählige Cthulhu-Abenteuer.
Die lang erwartete Deutschlandbox "Deutschland – Blutige Kriege und Goldene Jahre" ist eine weitere
deutsche Eigenproduktion für H.P. Lovecrafts Cthulhu und mit über 40 Mitarbeitern bisher auch die
umfangreichste. In einem ausführlichen Quellen- und Hintergrundband werden in kurzen Beiträgen
alle erdenklichen Aspekte des Lebens im Deutschland der 1920er vorgestellt, unterteilt in die 13
Kapitel Die große Politik, Das ganz normale Leben, Konfliktpotential, Wirtschaft, Reisen und
Verkehr, Freizeit, Große Unterhaltung, Lust und Laster, Wissenschaft und Technik, Kriminelles
und Rechtliches, Okkultes, Cthuloides und Spielhilfen.
Im Abenteuerband finden sich dann zunächst drei brandneue, komplett ausgearbeitete Abenteuer,
die alle im Deutschland der 1920er spielen: Tempus Fugit! von Thomas Finn, Finstere Glut von Ralf
Sandfuchs und Sucht nach Leben von Stefan Franck. Diesen ausgearbeiteten Abenteuern folgen 13
Kurzszenarien, die der Spielleiter ohne großen Aufwand ausbauen oder deren Ideen er als
"Steinbruch" für eigene Abenteuer verwenden kann.
In einem Regionalband, der das ebenfalls der Box beiliegt, werden schließlich alle deutschen
Gliedstaaten der 1920er vorgestellt. Als Ergänzung dazu ist die große, farbige Deutschlandkarte
gedacht.
Box mit einer Deutschlandkarte von 1920, 256seitiger Hintergrundband, 128seitiger Abenteuerband
sowie zusätzlich einem Regionaliaband von 48 Seiten - die Box ist die Verkörperung des
Mythos Cthulhu schlechthin, was Laurin vor vielen Jahren begonnen hat, ist nun endlich vollendet!
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