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Auf den Inseln
Versunkene Städte und Männer aus dem Meer
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Feindselige Fischer, verwesende Quallen, brütendes Sommerwetter, aufgedunsene Wasserleichen,
befremdliche Missbildungen, uralte Geheimnisse, sagenhafte Piratenschätze, geifernder Wahnsinn,
tragische Tode, Männer aus dem Meer, eiskalte Winterstürme, geduckte Friesenkaten, vermummte
Monstren, untergegangene Dörfer, vergessene Kulte, bestialische Morde, staubige Folianten,
nächtliche Lichter, verrostendes Kriegsgerät, gigantische Kavernen, glitzernde Reichtümer,
abartige Geschwüre, Monstrositäten aus der See, tosende Sturmfluten, winzige Friesendörfer,
versunkene Städte, lauernde Kultisten, schreckliche Verwandlungen, verkommende Gräber,
ekelhafte Erkrankungen, tödliche Tauchgänge, magische Schätze, massive Mutationen,
schwimmende Inseln, Rufe aus dem Meer, das Volk aus der Tiefe
Die erste deutsche Cthulhu-Kampagne überhaupt
Auf den Inseln, das ist eine aus drei Abenteuern bestehende Kampagne an der deutschen
Nordseeküste, die mit großem Aufwand recherchiert wurde und das friesische Flair in den
1920ern transportiert.
Alles beginnt mit einem Sommerurlaub auf der ostfriesischen Insel Borkum, wo die Charaktere
nicht die erwartete Erholung finden - statt dessen verfällt ein Freund dem Wahnsinn. Sehr
schnell werden sie in einen sich immer schneller drehenden Wirbel von bizarren Ereignissen
gezogen, Ereignissen, die Menschenleben zu fordern beginnen. Hier, auf der ostfriesischen
Insel Borkum haben sie erstmals Gelegenheit, dem ins Antlitz zu blicken, was sie nicht für
möglich gehalten hätten.
Ein winterlicher Aufenthalt auf Sylt fängt geruhsam an - bis die Charaktere von den
Ereignissen des letzten Sommers eingeholt werden. Wer ist der Vermummte, der sie belauert?
Welches Geheimnis umgibt das merkwürdige Ehepaar, das sie zu verfolgen scheint? Was bedeuten
die nächtlichen Lichtsignale auf dem Meer? Welche Geheimnisse mag die Ausgrabung einer alten
Kirche bereithalten? Ist der sagenhafte Meermann Ekke Nekkepenn auf die Insel zurückgekehrt?
Am Ende geht es für die Charaktere nur noch um das nackte Überleben - ohne dem Wahnsinn zu
verfallen...
Ein Freund ist an der nordfriesischen Küste ertrunken. Warum gerade er, wo er doch Wasser
verabscheute? Die Charaktere wandeln auf den Spuren des Toten und versuchen zu ergründen,
wem oder was er auf der Spur war. Hat es etwas mit dem merkwürdig geformten Amulett zu tun?
Was bedeutet das Glockengeläut aus dem Meer? Eine immer heftiger werdende Sturmflut bedroht
die Küste, während die Charaktere die Wahrheit über die versunkene Stadt Rungholt erfahren -
aber was erwartet sie in der Tiefe? Und was hat es mit der schwimmenden Insel auf sich, die
in der sturmgepeitschten See auftaucht?
Produktinfo: Auf den Inseln enthält neben dem voluminösen Kampagnenband gleich mehrere farbige
historische Karten, unter anderem Pläne der Insel Borkum, einen der Insel Sylt sowie eine
Übersichtskarte über den gesamten deutschen Nordseeraum. Die Box enthält außerdem ein im
Rahmen der Kampagne einsetzbares Sagenbüchlein mit typischen friesischen Sagen, die auf
die Abenteuer zugeschnitten wurden, sowie einen Reiseführer über Borkum aus den 1920ern!
Für den Spielleiter liegen schließlich noch sämtliche Handouts zur Kampagne in Farbe gedruckt
bei.
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