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Reise zum Horizont
(100) Thomas Finn, Anton Weste
Stufen 4-8
Ort und Zeit:
Aventurische Westkueste und Meer der Sieben Winde
30 Hal / 1023 BF
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Komplexität:
(Meister/Spieler)
mittel
Anforderungen:
Interaktion
Talenteinsatz
Kampffertigkeiten
Zauberei
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Güldenland! Allein der Name erweckt Gedankenan
uralte Kulturen, sagenhafte Reichtümer, exotische
Gewürze und bizarre Tierarten - und die Tatsache, dass
jede Fahrt hin und zurück mit einem unabschätzbaren
Risiko verbunden ist, wirkt eher anziehend auf entdecker und
Abenteurer. Bislang waren die Überfahrten wagemutige
Einzelunternehmungen, aber nun hat sich das Horasreich mit aller
seiner Staats- und Finanzmacht der Erforschung des
Güldenlandes und der Förderung des Handels angenommen
und seine berühmteste und erfahrenste Kapitänin mit
dieser Aufgabe betraut.
Aber das Horasreich liegt mit den Thorwalern in
einem erbitterten Piratenkrieg, und auch die Nordleute zieht es
nach Westen, in ihre alte Heimat Hjaldingard. Dass auch das
Mittelreich und Al'Anfa gerne ein Stück des erwarteten
Kuchens hätten, versteht sich von selbst, und so entspinnt
sich noch vor Beginn der Fahrt ein Geflecht aus Intrigen, in das
niemand anderes als die Helden verwickelt sind...
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Andere Produkte, deren Kenntnis hilfreich ist:
Box: Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges
Box: Fürsten, Händler, Intriganten
Box: Myranor
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