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Berge aus Gold
(122) Jörg Raddatz
Ort und Zeit:
Raschtulswall, Aranien und Fasar
ab 1025 BF
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Komplexität
(Meister/Spieler)
mittel/mittel
Erfahrung (Helden)
Erfahren bis Experte
Anforderungen:
Talenteinsatz
Zauberei
Interaktion
Kampffertigkeiten
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Seit die Brillantzwerge von den dämonischen Horden aus ihrere Heimat Lorgolosch vertrieben
wurden, suchen sie nach einem neuen Ort, an dem sie siedeln können. Nun ist ihre Wahl auf
ein geschichtsträchtiges Tal im Raschtulswall gefallen. Doch die Delegation, die nach Fasar
ausgeschickt wurde, um mit den dortigen Machthabern über Einzelheiten zu verhandeln, ist
spurlos verschwunden.
König Cendrasch bittet die Helden, den Verbleib der Matriarchin Ingrascha aufzuklären und
die Verhandlungen zu einem glücklichen Abschluss zu bringen. Schon auf dem Weg nach Fasar
mischen sich dunkle Mächte ein, die offensichtlich an etwas interessiert sind, das die
Helden bei sich tragen. Und in den Gassen und Palästen der tulamidischen Stadt mit ihren
zahlreichen konkurrierenden Machthabern gilt es, sich keine gefährlichen Feinde zu machen,
aber einigen götterlosen Übeltätern auf die Spur zu kommen. Sobald das geschehen ist,
geht die Reise weiter in den Raschtulswall- und hier warten einige Geheimnisse auf die
Helden, von denen seit Jahrtausenden kein Sterblicher mehr gehört hat...
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Zum spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die
Basisregeln des Schwarzen Auges;
dieses Buch enthält alle weiteren Informationen,
um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern duch das Abenteuer zu führen.
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