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    Home > Rollenspiele / Bücher > Das Schwarze Auge (DSA) > Abenteuer


    Die dunkle Halle

    (122) Patrick Fritz und Michelle Schwefel

    Ort und Zeit: Thorwal und Nordaventurien
    Winter 33 Hal

    Komplexität (Meister/Spieler)
    hoch/mittel

    Erfahrung (Helden)
    Erfahren bis Experte

    Anforderungen:
    Interaktion
    Zauberei
    Talenteinsatz
    Kampffertigkeiten
    Hintergrundwissen


    Der Krieg zwischen den Thorwalern und dem Horasreich ist zu Ende und hat einem misstrauisch beäugten Frieden Paltz gemacht. In dieser aufgeladenen Atmosphäre platzen nun Neuigkeiten, die das wacklige Gleichgewicht im aventurischen Nordwesten wieder zerstören können: Umtriebe der Schwarzpelze, mysteriöse Entführungen und Verwüstungen abgelegener Siedlungen und eine geheimnisvolle Mordserie suchen die Lande nördlich des Tommel heim, und sowohl die Interessen der horasischen Nordmeer- Companie als auch des jungen thorwalschen Staasgebildes sind bedroht. Zeit also, die Segel zu setzen und nach Norden aufzubrechen, wo der Schlüssel zur Lösung der Mysterien in Sturm und Eis verborgen ist.

    In der dunklen Halle finden Sie nicht nur die Handlung des Abenteuers und einen zusätzlichen Überblick über den Krieg zwischen den Thorwalern und dem Horasreich, sondern auch detaillierte Informationen zum Leben in Thorwal, zu den Neuerungen in der thorwalschen Religion und Gesellschaft, zur Zauberei an der Runajasko zu Olport, zu neuen thorwalschen Schiffstypen und vieles mehr.


    Die dunkle Halle Erfahrung (Helden)
    Erfahren
    Preis:
    15,00 €
    BESTELLEN


    Zum spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Basisregeln des Schwarzen Auges oder die Box Schwerter und Helden; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern duch das Abenteuer zu führen.



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    Kenntnisse der Boxen
    Zauberei und Hexenwerk
    Götter und Dämonen
    Thorwal - Seefahrt des Schwarzen Auges
    sowie der Spielhilfen
    Geographia Aventurica
    Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
    sind für den Meister hilfreich, aber nicht erforderlich.