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Die dunkle Halle
(122) Patrick Fritz und Michelle Schwefel
Ort und Zeit:
Thorwal und Nordaventurien
Winter 33 Hal
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Komplexität
(Meister/Spieler)
hoch/mittel
Erfahrung (Helden)
Erfahren bis Experte
Anforderungen:
Interaktion
Zauberei
Talenteinsatz
Kampffertigkeiten
Hintergrundwissen
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Der Krieg zwischen den Thorwalern und dem Horasreich ist zu Ende und hat einem misstrauisch
beäugten Frieden Paltz gemacht. In dieser aufgeladenen Atmosphäre platzen nun Neuigkeiten, die das
wacklige Gleichgewicht im aventurischen Nordwesten wieder zerstören können: Umtriebe der
Schwarzpelze, mysteriöse Entführungen und Verwüstungen abgelegener Siedlungen und eine
geheimnisvolle Mordserie suchen die Lande nördlich des Tommel heim, und sowohl die Interessen
der horasischen Nordmeer- Companie als auch des jungen thorwalschen Staasgebildes sind bedroht.
Zeit also, die Segel zu setzen und nach Norden aufzubrechen, wo der Schlüssel zur Lösung der
Mysterien in Sturm und Eis verborgen ist.
In der dunklen Halle finden Sie nicht nur die Handlung des Abenteuers und einen zusätzlichen
Überblick über den Krieg zwischen den Thorwalern und dem Horasreich, sondern auch detaillierte
Informationen zum Leben in Thorwal, zu den Neuerungen in der thorwalschen Religion und Gesellschaft,
zur Zauberei an der Runajasko zu Olport, zu neuen thorwalschen Schiffstypen und vieles mehr.
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Zum spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die
Basisregeln des Schwarzen Auges oder die Box Schwerter und Helden;
dieses Buch enthält alle weiteren Informationen,
um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern duch das Abenteuer zu führen.
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