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    Home > Rollenspiele / Bücher > Das Schwarze Auge (DSA) > Abenteuer


    Drachenodem

    (126) Peter Diehn (Red.)

    Ort und Zeit: Mittleres Aventurien, Mhanadistan, Hoher Norden
    in neuerer Zeit

    Komplexität (Meister/Spieler)
    hoch/mittel

    Erfahrung (Helden)
    Einsteiger bis Experte

    Anforderungen:
    Kampffertigkeiten
    Interaktion
    Zauberei
    Hintergrundwissen
    Talenteinsatz


    Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uratlen und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den majestätischen Kaiserdrachen bis hin zum grausamen Riesenlindwurm verläuft der Kontakt der Helden mit diesen Kreaturen immer anders - denn Drachen sind mehr als nur Schwertfutter für gestandene Recken.

    Elias Moussa schickt die Helden aus, um in alten Stollen Ein Untier zu jagen, das ein Dorf in den Bergen der Zwerge heimsucht. Mit der Jungfrau in Nöten inszeniert Lena Falkenhagen ein humorvolles Abenteuer in Mhanadistan mit unerwartetem Verlauf. In Balzgeschenke von Stephanie von Ribbeck geraten die Helden im hohen Norden in ganz besondere Bedrängnis. Frank Wilco Bartels sendet die Helden Im Drachenhort zur Audienz bei Shafir dem Prächtigen.
    Mit Elementare Vergeltung führt Niklas Reinke entlang des Yaquir die Kampagne um die Erben des Zorns weiter. Einen wahrlich beschwerlichen Weg müssen die Helden im Abenteuer von Mark Wacholz nehmen, um Die Mission des Raspyrriz in den Drachensteinen zu beenden. Der Wurm von Windhag tyrannisiert in einem Abenteuerhintergrund von Peter Diehn eine ganze Region, wahre Helden müssen der Bedrohung entgegentreten.

    Im Anhang Karfunkelsplitter finden Sie schließlich umfangreiches Hintergrundmaterial zu den Drachen Aventuriens.


    Drachenodem Abenteuersammlung
    Hardcover
    Preis:
    16,00 €
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    Zum Leiten der Abenteuer aus dieser Sammlung sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter und Helden und Zauberei und Hexenwerk empfehlenswert.



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    Kenntnisse der Box
    Götter und Dämonen
    sowie der Spielhilfen
    Geographia Aventurica
    Zoo-Botanica Aventurica
    sind für den Meister hilfreich, aber nicht erforderlich.