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Drachenodem
(126) Peter Diehn (Red.)
Ort und Zeit:
Mittleres Aventurien, Mhanadistan, Hoher Norden
in neuerer Zeit
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Komplexität
(Meister/Spieler)
hoch/mittel
Erfahrung (Helden)
Einsteiger bis Experte
Anforderungen:
Kampffertigkeiten
Interaktion
Zauberei
Hintergrundwissen
Talenteinsatz
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Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uratlen und geheimnisvollen Wesen
Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den majestätischen
Kaiserdrachen bis hin zum grausamen Riesenlindwurm verläuft der Kontakt der Helden mit diesen
Kreaturen immer anders - denn Drachen sind mehr als nur Schwertfutter für gestandene Recken.
Elias Moussa schickt die Helden aus, um in alten Stollen Ein Untier zu jagen, das ein Dorf in
den Bergen der Zwerge heimsucht. Mit der Jungfrau in Nöten inszeniert Lena Falkenhagen ein
humorvolles Abenteuer in Mhanadistan mit unerwartetem Verlauf. In Balzgeschenke von Stephanie
von Ribbeck geraten die Helden im hohen Norden in ganz besondere Bedrängnis. Frank Wilco Bartels
sendet die Helden Im Drachenhort zur Audienz bei Shafir dem Prächtigen.
Mit Elementare Vergeltung führt Niklas Reinke entlang des Yaquir die Kampagne um die Erben
des Zorns weiter. Einen wahrlich beschwerlichen Weg müssen die Helden im Abenteuer von Mark Wacholz
nehmen, um Die Mission des Raspyrriz in den Drachensteinen zu beenden. Der Wurm von
Windhag tyrannisiert in einem Abenteuerhintergrund von Peter Diehn eine ganze Region, wahre
Helden müssen der Bedrohung entgegentreten.
Im Anhang Karfunkelsplitter finden Sie schließlich umfangreiches Hintergrundmaterial zu
den Drachen Aventuriens.
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Zum Leiten der Abenteuer aus dieser Sammlung sind für den Meister die Kenntnis der Boxen
Schwerter und Helden und Zauberei und Hexenwerk empfehlenswert.
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