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Fremde Gefährten
(134) Sieger des Abenteuerwettbewerbs Hannover Spielt 2003
Ort und Zeit:
Echsensümpfe, Yetiland, Bornland
in neuerer Zeit
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Komplexität
(Meister/Spieler)
mittel/niedrig
Erfahrung (Helden)
Einsteiger bis Erfahren
Anforderungen:
Interaktion
Talenteinsatz
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Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in Kannemünde wartet mit einer überraschenden
Bitte an die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurück zu seinem elterlichen Achaz-Dorf
und -Stamm. Dass es dabei mitten durch die Echsensümpfe geht, sollte für Helden ja noch die
geringste Schwierigkeit darstellen.
Schrecken im Eis: Die Yetis der gleichnamigen Insel an der Nordspitze Aventuriens sind
eigentlich ein friedliches Völkchen. Was also bringt sie dazu, Reisende zu übefallen? Sind
es nur ihre Ausgestoßenen, Räuber und Verbrecher? Oder lenkt eine Macht im Hintergrund
die Vorkommnisse?
Unter Goblins: Im Auftrag der Rotpelze unterwegs an die Grenzen der bekannten Welt.
Gelingt es den Helden den Goblins zu zeigen, dass nicht alle Menschen ihnen Übles wollen?
Und sind sie gemeinsam in der Lage, die Schrecken des Ehernen Schwertes zu meistern?
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