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Zauberei und Hexenwerk
Rollenspiel - Erweiterung
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Es mag in Aventurien Situationen geben, in denen scharfer Verstand oder ein starker
Schwertarm Ihren Helden nicht zum gewünschten Erfolg verhilft - aber eine überzeugende
Illusion oder eine verheerende Feuerlanze die Entscheidung bringen können.
Aventurien ist eine von magischen kräften durchdrungene Welt, in der Druiden die Nähe
elementarer Kräfte suchen, Magierinnen die "letzten Geheimnisse" der Zauber-Matrizen
erforschen und die echsischen Kristallomanten ihre Kraft durch die Strukturen edler Steine
fokussieren. Eine Welt der leidenschaftlichen Hexen und schelmischen Koboldskinder, der
sinnenbetörenden Sharisad-Zaubertänzerinnen, der Zauberschmiede und der Scharlatane mit ihren
bunten Illusionsspekakteln - ganz zu schweigen vom mysteriösen alten Volk der Elfen.
In dieser Box finden Sie umfangreiche Regeln zur aventurischen Spruchzauberei mit über 250
Zaubersprüchen und mehr als 500 Varianten, zu den aventurischen Magieanwendern mit ihren
jeweilgen Ritualen und allen Regeln, die sich um die Erschaffung und Ausgestaltung von
zauberkundigen Helden drehen, und natürlich fehlen auch die acht spielbereit vorgefertigten
Archetypen nicht.
Die hier präsentierten Regeln ergänzen und erweitern die knappen Angaben der Basisbox und
bilden das definitive Kompendium zu allen magischen Kräften diesseits der Dämonen- und
Göttersphären. Eine phantastische, eine magische Welt erwartet Sie!
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Diese Box enthält:
- Buch: Mit Wissen und Willen
- Buch: Liber Cantiones
- Buch: Aventurische Zauberer
- Heft: Die Magische Bibliothek
- Überischt: Tabellen und Werte
- Archetypen
- Zauberdokumente
- Poster: Aventurische Zauberkundige
Weitere Informationen
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