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    Zauberei und Hexenwerk

    Rollenspiel - Erweiterung


    Es mag in Aventurien Situationen geben, in denen scharfer Verstand oder ein starker Schwertarm Ihren Helden nicht zum gewünschten Erfolg verhilft - aber eine überzeugende Illusion oder eine verheerende Feuerlanze die Entscheidung bringen können. Aventurien ist eine von magischen kräften durchdrungene Welt, in der Druiden die Nähe elementarer Kräfte suchen, Magierinnen die "letzten Geheimnisse" der Zauber-Matrizen erforschen und die echsischen Kristallomanten ihre Kraft durch die Strukturen edler Steine fokussieren. Eine Welt der leidenschaftlichen Hexen und schelmischen Koboldskinder, der sinnenbetörenden Sharisad-Zaubertänzerinnen, der Zauberschmiede und der Scharlatane mit ihren bunten Illusionsspekakteln - ganz zu schweigen vom mysteriösen alten Volk der Elfen.

    In dieser Box finden Sie umfangreiche Regeln zur aventurischen Spruchzauberei mit über 250 Zaubersprüchen und mehr als 500 Varianten, zu den aventurischen Magieanwendern mit ihren jeweilgen Ritualen und allen Regeln, die sich um die Erschaffung und Ausgestaltung von zauberkundigen Helden drehen, und natürlich fehlen auch die acht spielbereit vorgefertigten Archetypen nicht.
    Die hier präsentierten Regeln ergänzen und erweitern die knappen Angaben der Basisbox und bilden das definitive Kompendium zu allen magischen Kräften diesseits der Dämonen- und Göttersphären. Eine phantastische, eine magische Welt erwartet Sie!


    Diese Box enthält:
    • Buch: Mit Wissen und Willen
    • Buch: Liber Cantiones
    • Buch: Aventurische Zauberer
    • Heft: Die Magische Bibliothek
    • Überischt: Tabellen und Werte
    • Archetypen
    • Zauberdokumente
    • Poster: Aventurische Zauberkundige

    Weitere Informationen


    Zauberei und Hexenwerk Regelwerk 3. Teil
    Preis:
    40,00 €
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