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Eine Welt der Wunder und Gefahren, ein Kontinent geprägt von Schwert und Zauberei, ein Land der
phantastischen Abenteuer – das ist Myranor, das Güldenland, der große Kontinent im Westen des
Meeres der Sieben Winde. Aus urtümlicher Wildnis, die die Ruinen von Jahrtausenden bedeckt,
erheben sich sagenhaft reiche Metropolen, in denen das Leben pulsiert und der Tod ein ständiger
Begleiter ist. Unter trüben Fluten und in den Wolken kämpfen und handeln, intrigieren und
feiern Menschen Seite an Seite mit Katzengestaltigen und Echsenrassen, Geflügelten und
Geschuppten, während hinter meilenhohen Gebirgswällen unsichtbare Mächte darauf lauern, ganze
Länder zu verschlingen und gesichtslose Heerscharen in Marsch zu setzen, derweil die
zaubermächtigen Nachkommen der Gründer des Imperiums in ihren Sommerpalästen dem Lebensgenuss
frönen.
Eine Zeit des Chaos – aber auch eine Zeit der Möglichkeiten: Als Held in den Liedern der
Legendensänger unsterblich zu werden, riesige Schätze aus verlassenen Städten zu bergen,
selbst ein Wolkenschiff zu kommandieren, das Mysterium um den Untergang der Alten zu lösen
oder den Tyrannen der Grenzreiche Paroli zu bieten – all diese Möglichkeiten bietet das
Rollenspiel auf Myranor.
Mit diesem Band können Sie Myranor Schritt für Schritt kennen lernen: von der Erschaffung
eines eigenen myranischen Helden über die Grundlagen der myranischen Zauberei bis hin zu
Spieleitergeheimnissen um die Blutlinien der Optimatenhäuser. Der phantastische
Schwesterkontinent Aventuriens, jenseits des Meeres bekannt als das Güldenland, erwartet Sie.
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