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    Home > Rollenspiele / Bücher > Das Schwarze Auge (DSA) > Spielhilfen


    Tempel, Türme und Tavernen

    20 typische aventurische Gebäude


    Dörfer: Wie sehen die typischen Bauernhöfe in Tobrien, Garethien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Welche Funktion hat der Dorfschulze? Werden Wegrandschreine von Geweihten bereut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einlußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle?

    Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft im Ingerimmtempel oder in einem eigenen Gebäude? Wie unterscheidet sich ein tulamidischer Basar von einem mittelländischen Marktplatz?

    Aventurischer Wohn-, Wirtschafts- und Sakralbau: Vom einfachen Moha-Rundorf und thorwalschen Langhaus über tulamidische Badehäuser und horasische Theater bis zu Meisterleistungen der hesindegefälligen Tempelarchitektur und reich ausgestatteten Magistratsgebäuden finden Sie in diesem reich mit Ansichten, Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band mehr als drei Dutzend beispielhafte aventurische Gebäude versammelt.


    Nicht mehr lieferbar.



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