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Tempel, Türme und Tavernen
20 typische aventurische Gebäude
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Dörfer: Wie sehen die typischen Bauernhöfe in
Tobrien, Garethien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet
ein Angerdorf von einem Reihendorf? Welche Funktion hat
der Dorfschulze? Werden Wegrandschreine von Geweihten bereut und
unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einlußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine
Windmühle?
Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus
im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft im Ingerimmtempel oder in einem
eigenen Gebäude? Wie unterscheidet sich ein tulamidischer Basar von einem
mittelländischen Marktplatz?
Aventurischer Wohn-, Wirtschafts- und Sakralbau:
Vom einfachen Moha-Rundorf und thorwalschen Langhaus über tulamidische Badehäuser
und horasische Theater bis zu Meisterleistungen der hesindegefälligen
Tempelarchitektur und reich ausgestatteten Magistratsgebäuden finden Sie in
diesem reich mit Ansichten, Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band
mehr als drei Dutzend beispielhafte aventurische Gebäude versammelt.
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Nicht mehr lieferbar.
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