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    Kirchen, Kulte, Ordenskrieger

    Ergaenzung zur Box Götter, Magier und Geweihte


    Welche Mächte manipuliert ein Geweihter, göttliche Gnade oder eine alle Sphären durchströmende Kraft? Ist der Geweihte für den Einsatz seiner Karmaenergie nur sich selbst verantwortlich, seinen Kirchenoberen oder gar der Gottheit selbst? Was geschieht, wenn er die Götter um Beistand anfleht, eine überlieferte Liturgie zelebriert oder die Präsens seiner Gottheit selbst herabfleht? Und wie äußert sich das in Spielregeln? Welche Weihegrade kennt die Rahjakirche? Dürfen Draconiter Waffen führen? Welchen Einfluß hat die Efferdkirche am albernischen Hof?

    Kirchen, Kulte, Ordenskrieger präsentiert die Antworten auf diese Fragen in kompakter, üersichtlicher Form, stellt eine Überarbeitung der Mirakel-Regeln vor, bechäftigt sich mit Themen wie göttlicher Gnade und Entrückung und erläutert Glaubenskonzepte und Organisationsfragen der wichtigsten aventurische Kulte. Neben den großen und einflußreichen Kirchen der Zwölfgötter werden in diesem Band auch die Gemeinschaften 'minderer' Gottheiten wie die Nandus-, Kor- oder Aveskirche präsentiert. Ergänzungen und Erläuterungen zum Götterbild fremder Völker runden die Betrachtung ab.


    Nicht mehr lieferbar.



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