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Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
(R2) Ergänzung zur Box Zauberei und Hexenwerk
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Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden
Elixiere, die Kraftgürtel, verzauberten Waffen und die von mächtigen Geistern bewohnten
Gefäße? Wer hat noch nie gerätselt, wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und
anzuwenden ist, das vielleicht die einzige Rettung vor den anstürmenden Dämonen bringt? Und
wer hätte solche Tränke und Zaubergegenstände nicht gerne in seinem Besitz?
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen präsentiert Ihnen die Lösung genau dieser Fragen:
aventurische Hintergründe sowie detaillierte Regeln zur Erstellung von Artefakten, ihren
mögliche Nebenwirkungen und eventuellen Besessenheiten, dazu Hinweise zur Analyse und
Entzauberung und eine große Anzahl exemplarischen Zauberwerks.
Ein weiterer umfangreicher Teil widmet sich dem Werk der aventurischen Alchemisten und
führt Sie in die rauchgeschwängten Kellergewölbe dieser Zunft: Materialien und Geräte sowie
magietheoretische Hintergründe werden ebenso vorgestellt wie Substitutionen und Analysen
und natürlich der eigentliche Brauvorgang. Ergänzt wird dieses Kapitel durch eine
umfangreiche Liste bekannter und rätselhafter Rezepturen sowie möglichen Forschungsthemen
der Alchemie.
Weiterhin finden Sie in diesem Band Hintergrund, Spieltipps und Regeln zur Magie der
Zauberzeichen und Schutzkreise, zur neu entdeckten thorwalschen Runenzauberei sowie
Hinweise zur Erschaffung und Verwendung von magischen Waffen verschiedenster Art.
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