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Aus Licht und Traum
Regionalbeschreibung (G7)
Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande.
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Vor über 10.000 Jahren traten sie aus dem Licht in die Welt: Die feya - wie sich die
aventurischen Elfen nennen - sahen die Echsenreiche erstarken, sahen Namenlose Heere und
Alte Drachen streiten, sahen Urwälder zu Wüsten werden und selbst Götter aufsteigen und
untergehen. Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten,
waren die Elfenvölker, denen diese Menschen begegneten, bereits Erben einer gefallenen
Hochkultur: Die Hochelfen hatten sich zu beispielloser magischer Macht aufgeschwungen,
hatten Reiche und gigantische Städte gegründet - und waren gestürzt, als sie zuletzt nach
dem Göttlichen selbst griffen.
Die heutigen Elfen bewahren die mahnende Erinnerung an ihre Geschichte. Sie haben gelernt,
wieder im Einklang mit der Natur zu leben, statt über sie zu herrschen. Doch am Beginn des
neuen Zeitalters steht auch dieses alte Volk am Scheideweg - zurück ins Licht zu gehen oder
endgültig Wurzeln in Aventurien zu schlagen.
Aus Licht und Traum präsentiert Ihnen Geschichte, Kultur und Lebensart der vier großen
Elfenvölker: der Auelfen an den Flüssen und Seen Mittel- und Nordaventuriens, der Waldelfen
in den geheimnisvollen Salamandersteinen, der Firnelfen im ewigen Eis und der Steppenelfen
in den weiten Ebenen und Tundren - aber auch die Halbelfen und die Elfen in den Menschenlanden
kommen nicht zu kurz. Daneben finden Sie zahlreiche Informationen zur mystischen Weltsicht
von fey und badoc, von nurdra und zerza, von Madayas Träumen und der Verführung der Wirklichkeit;
zu den uralten Mythen und Mysterien der Elfen, den entrückten Inseln im Nebel oder dem Herz der
Sala Mandra - und natürlich viele Hinweise zum Spiel von elfischen Helden.
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