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Midgard: Das Fantasy-Rollenspiel
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Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der
Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie
drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum - die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist
alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergeßlich. Sie existiert
fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie, um in
sie einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD, dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen.
Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie
in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben
können:
- Das Buch des Ursprungs beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren
Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser
Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
- Das Buch der Gesetze enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen
sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe
entwickeln.
- Das Buch der Begabungen ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150
Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von
Abrichten und Akrobatik bis Zauberkunde und Zeichensprache.
- Das Buch des Ruhmes schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der
Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen
kann.
- Im Buch des Schwertes werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige,
zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.
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