
Ihr Rollenspiel Online Shop |
|
|
Die Aufgabe eines jeden Rollenspiels ist nichts Geringeres als die Simulation einer ganzen
Welt und ihrer Bewohner. Dafür benötigt man ein Regelwerk, das keine Fessel, sondern eine
Hilfe für Spielleiter und Mitspieler sein soll und ihnen eine sichere Grundlage für ihre
Abenteuer bietet. Wer die eigene Kreativität ins Spiel bringen will, kann jederzeit von den
Regeln abweichen und sie nach eigenem Geschmack abwandeln.
Das Kompendium zeigt, wie man von der erprobten Grundlage der MIDGARD-Regeln ausgehend seine
eigenen Ideen verwirklichen kann, ohne das Spielgleichgewicht zu gefährden. Der Spielleiter
erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer Abenteurertypen, Ratschläge zum Entwerfen
eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für besondere Spielsituationen
mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.
Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD um Tipps und Tricks für Spielleiter und um
Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelementen des Klassikers unter den
Fantasy-Rollenspielen.
Das Buch der Entwicklung liefert alle nötigen Informationen, um als Derwisch, Fian,
Hexenjäger, Magister, Klingenmagier, Schattenweber, Thanaturg oder Wildläufer spielen zu
können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene Abenteurertypen entwerfen
kann.
Der Magische Almanach beschreibt zusätzliche Zauberkünste und Fertigkeiten für die
neuen Abenteurertypen.
Im Buch der Begegnungen erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den
Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
Das Buch der Abenteuer zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und
abwechslungsreich gestalten kann.
Das Buch der Ferne beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf
Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere
Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.
|
|
FRFantasy - Ihr Rollenspiel Online Shop
|

Ihr Rollenspiel Online Shop |
|