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    Midgard - Das Arkanum


    Drei Arten von Zauberei kennen die Weisen Midgards:
  • die Magie der Sprüche und Artefakte, die auf dem arkanen Wissen der dämonischen Geschöpfe des Anarchen beruht, der in seinem Wahn einst nach der Macht über das Multiversum griff,
  • den Dweomer der Lebenskraft, den Elfen und Gnome einst nach Midgard brachten und an die Druiden von Vesternesse weitergaben,
  • den Zauber des Liedes und des Wortes, den die ersten Barden, die Drachensänger, einst von dem Weltendrachen lernten, der Elfen und Menschen im Kampf gegen den Anarchen beistand.
    Und die Götter und ihre Diener beherrschen alle Formen der Zauber und vollbringen so Wundertaten zum Nutzen ihrer gläubigen Anhänger.

    - Ainamh ay’crionn, Magier des Roten Turmes -

    Das Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von MIDGARD, dem Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird:
    Der Arkane Kodex berichtet über den Aufbau des Multiversums und die Folgen für die Magie Midgards, und er enthält die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind.

    Im Konspekt der Zauberer werden Magier, Hexen, Schamanen, Druiden, Barden und andere Meister der arkanen Künste mit ihren besonderen Fähigkeiten vorgestellt.

    Der Magische Almanach ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 300 Sprüchen, Bardenliedern und Zaubersalzen, die wagemutigen Abenteurern von Nutzen sein können.

    Das Thaumaturgium beschreibt Schutzrunen, Trünke, Amulette, Zauberstäbe, Thaumagrale, magische Waffen und anderes Zauberwerk und erläutert, wie sie hergestellt werden.


  • Midgard - Das Arkanum
    Preis:
    32,95 €
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