Für Spieler:
Erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung erlauben es, den Hintergrund Ihres
Charakters durch Gaben und Handicaps individueller zu gestalten und sogar Ghule und
Gestaltwandler als Spielercharaktere zu generieren. Des weiteren finden Sie hier Regeln für
athletische Leistungen wie Springen, Laufen und Entfesselung.
Für Spielleiter:
Genauere Regeln für Connections und Feinde beleuchten auch die Schattenseiten der sozialen
Interaktion der Charaktere. Zusätzlich finden Sie in diesem Buch Tipps für die Planung
und Ausarbeitung eigener Szenarien und Kampagnen, Regeln für Top-Runner, optionale
Ausbildungsregeln sowie neue Sicherheitssysteme wie zum Beispiel Gasfallen, Lichtschranken
oder Drucksensoren.
Neue Kampagnen:
Spielen Sie eine Straßengang, ein DocWagon-HTR-Team, ein Sondereinsatzkommando oder sogar
einmal die Hüter des Gesetzes. Die hier vorgestellten alternativen Kampagnenkonzepte
eröffnen völlig neue Möglichkeiten und Spielstile.
Das Shadowrun Kompendium 3.01D bietet eine Fülle erweiterter und optionaler Regeln
für Spieler und Spielleiter gleichermaßen. Dieses Quellenbuch hilft dem Spielleiter Schritt
für Schritt, das Shadowrun-Universum noch besser ausschöpfen und darstellen zu können.
Das Shadowrun Kompendium 3.01D ist die überarbeitete Neuauflage für die Nutzung mit
Shadowrun 3.01 D und es ist kompatibel mit allen Shadowrun-Quellenbüchern.