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Verbotenes Wissen...
Der Kainsfluch ist ein biblisches Beispiel Gottes gerechten Zorns. Könnte es wahr sein, daß eine
Verschwörung von Vampiren und Magi einen Weg gefunden hat, den Fluch zu brechen? Kann es sein, dass
die Kinder Kains dem herannahenden Gehenna doch noch in letzter Minute entkommen könnten? Oder ist
all das Teil eines viel größeren Plans?
... Enthüllt.
Das Rote Zeichen verbindet die Themen aus Vampire: Die Maskerade und Magus: Die Erleuchtung
zu einer Geschichte um uralte Schrecken. Bei ihrer blasphemischen Suche nach einer Lösung zur
Abwendung des unvermeindlichen Untergangs ihrer Art erhalten die Kainskinder unerwartete
Unterstützung von einer Gruppe von Magi.
Die Spieler können sich nun entscheiden, auf welcher Seite sie stehen wollen. Wollen sie sich
der Gruppe anschließen, ihre Pläne vereiteln oder sehen sie sich am Ende in der mißlichen Lage,
mehr zu wissen als sie je wollten?
Das Rote Zeichen enthält:
Einen neuen Geheimbund, den es zu unterstützen oder zu vernichten gilt,
eine Gelegenheit, als Vampir oder Magus an dieser Geschichte teilzunehmen, sowie
neue Enthüllungen, die behütet oder genutzt werden wollen.
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